Silicon Valley: E-Learning @GISSV
Schüler und Schülerinnen benutzen die eigens kreierte E-Learning Plattform (eschool21) um etwas über das Programmieren von Variablen zu lernen und programmieren mit der Hilfe ihres IT-Lehrers ein kleines Programm. Ihre Aufgabe ist es innerhalb der E-Learning Plattform (auf die sie Zugriff durch ihre Laptops haben und die ebenso am Smartboard sichtbar ist) ein Programm zu schreiben, welches die Anzahl der Beine eines bestimmten Tieres „erraten“ kann.
Es stellt sich heraus, dass Schlangen keine Beine haben, wie ein Schüler spielerisch programmiert…